Traineeships Artikelen
Je imago is je beste amigo
Slim, jong, sociaal, maar geen baan
Loopbaan in de spelletjes
Ruim 35 procent studenten haakt binnen jaar af
Zeven ING-toptalenten en hun loopbaan
Ondernemers willen korte hbo-opleiding
Traineeships: de Hype voorbij..?

Loopbaan in de spelletjes

Terwijl Nederland worstelt met werktijdverkorting en gedwongen ontslagen, is er één bedrijfstak waar het nog wel crescendo gaat: de game-industrie. Deze winter zien twee vacaturesites het licht en voor later dit jaar wordt een carrièrebeurs specifiek voor de branche gepland.

Op de burelen van Dutch Game Garden, een Utrechts cluster van kleine gameproducenten, zien ze de toekomst zonnig in. 'Kredietcrisis? Daar hebben wij geen last van', lacht Jan-Pieter van Seventer van gamesindustrie.nl. 'Ik zie hoe andere branches het moeilijk hebben, maar de game-industrie groeit gewoon door', vertelt hij. 'Voor jongeren zijn computerspellen enorm belangrijk. Die blijven ze kopen, al is er een recessie.'

Een paar straten verderop bij gameproducent Ronimo Games merken ze ook weinig van de economische ellende. Dus hier stroomt het volop geld binnen? 'Nog niet, maar hopelijk wel als we in april onze eerste downloadbare game voor de Nintendo Wii afleveren', vertelt Fabian Akker.

Tot die tijd moeten de zeven vaste medewerkers rondkomen van een kunstenaarsuitkering. 'Na het betalen van mijn vaste lasten, hou ik euro 100 per maand over om van te eten' , vertelt Akker. 'Maar we willen nu eenmaal een eigen bedrijf en dan is het begin altijd moeilijk.'

Akker en consorten richtten hun studio Ronimo Games twee jaar geleden op. Ze kenden elkaar van de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht (HKU), waar ze Game Design and Development studeerden. Op school ontwierpen ze samen het computerspel De Blob voor de gemeente Utrecht. Het was een succes en bovendien een bevestiging dat ze als team goed konden samenwerken.

Op hun Utrechtse zolderverdieping werken Akker en zijn collega's nu aan de Nintendo game Swords & Soldiers, tenminste wanneer ze daar geld voor hebben. 'Wij moeten de productie van het spel zelf voorfinancieren', legt Akker uit. 'Pas als het uitkomt kunnen we eraan gaan verdienen. Dus doen we ook kleine betaalde opdrachten, zoals het maken van flashspelletjes voor bedrijven. Hopelijk kunnen we ons over een tijd helemaal concentreren op het maken van games voor Nintendo.'

Zoals Ronimo Games zijn er veel bedrijfjes, vertelt Matthijs Dierckx Kuijper, uitgever van Control, het vakblad voor de game-industrie. 'Veel beginnende studio's doen onbetaald werk, om later betaald werk te kunnen doen.' Al moet je de latere verdiensten volgens hem ook niet overdrijven. Een gemiddeld salaris ligt tussen de euro 2000 en euro 3000. 'Er gaat in deze industrie veel geld om, want de productiekosten van een grote titel zijn enorm, maar er wordt weinig verdiend.'

De Nederlandse gamebranche heeft een behoorlijk zolderkamergehalte. 'Het is niet ongewoon dat mensen bij een naderende deadline gewoon op de studio blijven slapen', vertelt Van Seventer. Het tekent het enthousiasme onder gamebouwers, al getuigt het ook van slechte planning.

Lees verder op:

http://www.fd.nl/artikel/10980348/loopbaan-spelletjes

Datum: 3-2-2009
Bron: Het Financieele Dagblad
Website: http://www.fd.nl/artikel/10980348/loopbaan-spellet

 

 
Advertentie